BMW X5 – Hangar
KONZEPT
In Zusammenarbeit mit der Firma SpheronVR entstand diese Fahrzeugvisualisierung des BMW X5.
Mit der SpheroCam HDR wurde die Lichtinformation in einem vollsphärischen Bild vor Ort eingefangen. Im darauf folgendem Renderingprozess am Computer diente das High Dynamic Range Image zur Definition realistischer Schatten und Reflektionen.
ERGEBNIS
Bei der Visualisierung des Fahrzeuges wurde mit speziellen vermessenen Lacken gearbeitet. Soganannte BRDF-Shader (Bidirectional Reflectance Distribution Function- Shader) sind Materialien, die das Reflexionsverhalten von Oberflächen unter beliebigen Einfallswinkeln des Lichts beschreiben. Es entstand ein Rendering des Fahrzeugs neben einem Jet im Flugzeughangar.

